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六大游戏机的CPU浮点运算性能

发布时间:2019-05-29 02:17 来源:未知 编辑:admin

  每秒钟的浮点操作数(Flops)是衡量性能的一个重要指标,也是非常古老的参数,在微处理器、显卡、超级计算机等领域尤其常见,而随着技术的发展、设备性能的提高,该单位的前缀也在不断变化:M、G、T、P、E

  今天我们就来看看各款游戏机里蕴藏的浮点运算性能。看看PS2、PS3、Xbox、Xbox 360、Wii、DreamCast这些主机的CPU除了打游戏还能干什么。

  1、六大主机CPU浮点性能合计才400GFlops,其中PS3占一半以上,X360也贡献了四分之一多。

  从资源利用的角度看,单纯地把PS3和X360当游戏机来用似乎有些太浪费了,空闲的时候参加一下ing@home这类的分布式运算项目应当是个不错的选择,事实上加入时间不长的PS3已经成了该项目的主力。

  有关PS3 RSX图形芯片的浮点运算性能,现在还没有统一的结论,而JPR报告原文中的1.8TFlops看起来的确有些不妥。有些报告称RSX的浮点性能相当于GeForce 7600,也就是192GFlops,而维基百科给出的数字则是364GFlops。由于现在还没有可靠的统计数据,所以暂时去掉了对GPU部分的统计。如有最新消息,我们会立即更新。抱歉。

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