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英伟达:GTX 1660 Ti和GTX 1650为中低端游戏本提供强劲火力

发布时间:2019-04-30 19:58 来源:未知 编辑:admin

  2019年4月18日上午,英伟达(NVIDIA)在北京嘉里大酒店举行了GEFORCE UPDATE媒体见面会,NVIDIA中国区技术市场经理朱亮为现场媒体介绍了英伟达最新产品和技术进展,并回答了媒体提问。会上带来了关于1660 Ti笔记本重磅消息:16系列TURING架构GPU即将被应用于笔记本平台,且涵盖了所有主流OEM品牌,各厂商会发布超过80款不同的设计。GTX 1660 Ti 比GTX 1060快32%,和GTX 1070持平;而GTX 1650可以提供比GTX 1050高70%的性能。GTX 1060对主流游戏笔记本电脑市场长达数年的统治即将结束。

  现场展出了一大波来自各家硬件厂商的非公版GeForce GTX显卡、游戏本,和光追游戏Demo。

  三风扇双风扇GTX 1660 Ti显的实物,1660Ti芯片配合各家的经典散热方案。如果超频后性能提升明显,加钱买三风扇版本比较划算,配合上高端散热的外观和RGB,游戏体验也会更好;如果超频也不太提升性能的话,买双风扇短卡组装小机器会是更好的选择,降压降频用还更省电。

  能把这么大一坨三风扇显卡塞进中端游戏本,很有可能要依靠NVIDIA Max-Q设计

  RTX 2080游戏本,次旗舰RTX芯片配合出色的Max-Q设计,价格区间都在两万以上

  除了预告发布1660Ti/1650笔记本外,另外一个比较新颖的话题是,宣布在Game Ready Driver(GRD)的基础上提供面向创作者的Creator Ready Driver(CRD)。相比GDR,CRD会针对内容创作软件去做更多的测试,来保证这些像Premier、Photoshop、Maya这些软件不会存在兼容性的问题,并且向后兼容,确保所有的软件(包括Adobe全家桶)工作是没有问题的。

  传统话题方面,图灵架构不仅为RTX显卡引入了光线跟踪,而且优化了核心和缓存的体系结构。根据NVIDIA的介绍,CUDA core现在提供了浮点数和整数运算的并发执行能力,以提高现代游戏计算量较大的工作负载下的性能。此外,对缓存结构进行了优化,使得新的统一内存体系结构,数据位宽是Pascal的两倍,容量也有几倍的提升。与Pascal相比,这将使每个时钟多执行50%的指令,并提高电能利用率,以更低的功耗支持更高的性能。

  另外NVIDIA还像到场媒体介绍了自适应着色技术的优势、RTX光线追踪技术的应用细节和DXR游戏发行的进展。相比于DX9-DX10-DX11-DX12,此次DXR的技术升级和推广速度已经比以往的历次升级都要快了。

  主流游戏开发商和编程接口都已经开始支持光线追踪,这意味着技术的普及和游戏开发的难度降低,市场上很快就可以看到更多的光线追踪游戏。

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